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换装
2024/4/21 21:30:32
[Unity实战]详解换装系统(二)
首先推荐一些关于换装的好东西: 文章:http://bbs.9ria.com/thread-185477-1-1.html 视频:http://www.unitytrain.cn/course/55 其中代码很大程度上是参考以上两个的。。 首先在场景中我们要有一套带有所有部位的模型,以及一副骨…
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[Unity实战]换装系统的原理
原文链接:http://blog.csdn.net/yueding521125/article/details/16873431 在unity中实现换装的方式主要有三种: 1.换材质或换贴图 2.显示或隐藏模型 3.合并网格 第二种主要用于换装备,但当涉及到“本质”上的换装时(例如猪脚是普通人&…
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[Unity实战]详解换装系统(三)
在阅读本文章之前,本人强烈建议你先看看本系列的前两篇文章,对换装系统有一些了解后再继续! 在上一篇文章中,运行之后是这样的: 我们的target上挂上各种类型的mesh,而每一个mesh上都有一个Skinned Mesh Ren…
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[Unity实战]详解换装系统(一)
第一次接触unity的换装系统是五天前的事了,当时看了很多资料,但始终是一头雾水,当看到官方的换装demo时,本人甚至都绝望了!心里暗暗想到:“它猫的老子不学了!”。而在昨天,本人真的是…
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[Unity实战]详解换装系统(四)
关于换装系统基本上就是前三篇文章所说的那样了,这里说一下一些琐碎的。。 1.在网游中,推荐将各个部位打包成assetbundle,比如一个男性的角色,将他的基础骨骼打进一个包,再将身体各个部分的模型分别打包。如果一个模型…
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Stable Diffusion 绘画入门教程(webui)-ControlNet(Inpaint)
上篇文章介绍了语义分割Tile/Blur,这篇文章介绍下Inpaint(重绘) Inpaint类似于图生图的局部重绘,但是Inpain效果要更好一点,和原图融合会更加融洽,下面是案例,可以看下效果(左侧原图…
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Stable Diffusion 绘画入门教程(webui)-图生图
通过之前的文章相信大家对文生图已经不陌生了,那么图生图是干啥的呢? 简单理解就是根据我们给出的图片做为参考进行生成图片。 一、能干啥 这里举两个例子 1、二次元头像 真人转二次元,或者二次元转真人都行, 下图为真人转二次…
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Unity简单换装
在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流。但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的。本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能。效果如下: (图1:最终效果展示) 资源导出规则 所有的换装实现都是和导出规则相对应的。先说一下…
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